NVIDIA’nın DLSS ve AMD’nin FSR teknolojilerine rakip olarak gelen Intel Xe Harika Sampling (XeSS) teknolojisinden daha evvel bahsetmiştik. Mavi takım artık manzara yükseltme teknolojisiyle ilgili yeni detaylar sağladı. Intel yöneticileri ve geliştiricileri, yükseltme teknolojisini çalışırken gösterdi ve kimi mukayeseli performans çizelgeleri sundu.
Intel XeSS, gerçek vakitli sürece için oyun başına eğitim gerektirmeyen ve yapay zeka (AI) tabanlı bir Üstün Örnekleme tekniği kullanıyor. Arc Alchemist Xe Matrix Uzantıları (Intel XMX) ile en güzel performansı gösterecek biçimde Xe GPU’lar için optimize edildi. Lakin öbür GPU mimarilerinde DX12 SM6.4+ ve DP4a içsel takviyesi kullanarak da çalışabiliyor. Bu da çapraz platform ve donanımdan bağımsız olmasını sağlar ve Intel, SDK’nın açık kaynaklı olacağını söylüyor.
Intel, GDC ile bir arada geliştiricilerin XeSS’i nasıl kullanabileceğine odaklandı. Şirket bu oturumda teknolojisinin Unreal projelerine sıradanleştirilmiş entegrasyonu için bir Unreal Engine eklentisi duyurdu. Ayrıyeten projelerde XeSS’in “oluşturma çizgisinde TAA’nın yerini aldığı”, bu niçinle raster ve aydınlatma tamamlandıktan daha sonra geçerli olduğu ve süreç daha sonrası basamağın başına eklenmesi gerektiği söyleniyor.
Intel’in yapay zekasının süreksiz kenar yumuşatma üst örneklemede (TAAU) bulunan gölgelenme, parıldama ve bulanıklık tesirlerini hafifçelettiği söyleniyor. Bunun yanında Intel, XeSS’in AMD FSR yahut NVIDIA DLSS üzere çağdaş rakiplerinden daha yüksek ölçekleme oranlarına ulaşabileceğini argüman ediyor.
Yonga üreticisi, tüm GPU satıcılarını XeSS ile desteklemeyi amaçlıyor. Şirket, Shader Model 6.4+ ve DP4a talimatlarını destekleyen tüm GPU’ların bu teknolojiyi destekleyeceğini bir kere daha teyit etti. bir daha de XeSS, Matrix Extensions (XMX) hızlandırma takviyesine sahip kendi Arc ve başka grafik mimarileriyle en uygun biçimde çalışacak.
Rastgele bir yükselticide olduğu üzere, bütün problem yüksek çözünürlüklerde süratli kare suratlarına müsaade vermek için piksel ardışık sistemindeki tansiyonu azaltmak. İşin püf noktası ise bunu imaj kalitesini korurken gerçekleştirmek.
XeSS Rens demosu, aşağıdaki tabloda daha detaylı olarak bakılırsabileceğiniz çeşitli üst seviye faktörleri gösteriyor. Beş kalite ayarı, Rens’i 2160p ve 1440p’de çalıştırarak test edildi.
AMD FSR 2.0 ve NVIDIA DLSS 2.3’ün tersine XeSS, 1.3X ölçekleme faktörüne sahip Ultra Kalite modu dahil olmak üzere beş imaj kalitesi moduna sahip olacak: Ultra Performance (3.0x’e kadar ölçekleme faktörü), Performance (2.0), Balanced (1.7), Quality (1.5) ve Ultra Quality (1.3).
Intel, teknolojilerinin öbür zamansal ve uzamsal yükseltme tekniklerinden daha yüksek ölçeklendirme oranlarına ulaşabileceğini argüman ediyor. Ultra-Kalite modu, 1440p ve 4K çözünürlükler için performansı sırasıyla %21 ila %27 oranında artırırken, Ultra-Performance, %97 ila %153 daha âlâ kare suratı sunabiliyor. Ek olarak, bu pahalar sabit frekansta çalışan bir Arc Alchemist GPU ve Rens demosuna dayanıyor.
Mavililer çabucak hemen XeSS için bir lansman tarihi vermedi ve oyun listesi paylaşmadı. Lakin 30 Mart’ta Arc taşınabilir ekran kartlarının resmi tanıtımında daha fazlasını görmeyi umuyoruz.
Intel XeSS, gerçek vakitli sürece için oyun başına eğitim gerektirmeyen ve yapay zeka (AI) tabanlı bir Üstün Örnekleme tekniği kullanıyor. Arc Alchemist Xe Matrix Uzantıları (Intel XMX) ile en güzel performansı gösterecek biçimde Xe GPU’lar için optimize edildi. Lakin öbür GPU mimarilerinde DX12 SM6.4+ ve DP4a içsel takviyesi kullanarak da çalışabiliyor. Bu da çapraz platform ve donanımdan bağımsız olmasını sağlar ve Intel, SDK’nın açık kaynaklı olacağını söylüyor.
Intel, GDC ile bir arada geliştiricilerin XeSS’i nasıl kullanabileceğine odaklandı. Şirket bu oturumda teknolojisinin Unreal projelerine sıradanleştirilmiş entegrasyonu için bir Unreal Engine eklentisi duyurdu. Ayrıyeten projelerde XeSS’in “oluşturma çizgisinde TAA’nın yerini aldığı”, bu niçinle raster ve aydınlatma tamamlandıktan daha sonra geçerli olduğu ve süreç daha sonrası basamağın başına eklenmesi gerektiği söyleniyor.
Intel’in yapay zekasının süreksiz kenar yumuşatma üst örneklemede (TAAU) bulunan gölgelenme, parıldama ve bulanıklık tesirlerini hafifçelettiği söyleniyor. Bunun yanında Intel, XeSS’in AMD FSR yahut NVIDIA DLSS üzere çağdaş rakiplerinden daha yüksek ölçekleme oranlarına ulaşabileceğini argüman ediyor.
Yonga üreticisi, tüm GPU satıcılarını XeSS ile desteklemeyi amaçlıyor. Şirket, Shader Model 6.4+ ve DP4a talimatlarını destekleyen tüm GPU’ların bu teknolojiyi destekleyeceğini bir kere daha teyit etti. bir daha de XeSS, Matrix Extensions (XMX) hızlandırma takviyesine sahip kendi Arc ve başka grafik mimarileriyle en uygun biçimde çalışacak.
Rastgele bir yükselticide olduğu üzere, bütün problem yüksek çözünürlüklerde süratli kare suratlarına müsaade vermek için piksel ardışık sistemindeki tansiyonu azaltmak. İşin püf noktası ise bunu imaj kalitesini korurken gerçekleştirmek.
XeSS Rens demosu, aşağıdaki tabloda daha detaylı olarak bakılırsabileceğiniz çeşitli üst seviye faktörleri gösteriyor. Beş kalite ayarı, Rens’i 2160p ve 1440p’de çalıştırarak test edildi.
AMD FSR 2.0 ve NVIDIA DLSS 2.3’ün tersine XeSS, 1.3X ölçekleme faktörüne sahip Ultra Kalite modu dahil olmak üzere beş imaj kalitesi moduna sahip olacak: Ultra Performance (3.0x’e kadar ölçekleme faktörü), Performance (2.0), Balanced (1.7), Quality (1.5) ve Ultra Quality (1.3).
Intel, teknolojilerinin öbür zamansal ve uzamsal yükseltme tekniklerinden daha yüksek ölçeklendirme oranlarına ulaşabileceğini argüman ediyor. Ultra-Kalite modu, 1440p ve 4K çözünürlükler için performansı sırasıyla %21 ila %27 oranında artırırken, Ultra-Performance, %97 ila %153 daha âlâ kare suratı sunabiliyor. Ek olarak, bu pahalar sabit frekansta çalışan bir Arc Alchemist GPU ve Rens demosuna dayanıyor.
Mavililer çabucak hemen XeSS için bir lansman tarihi vermedi ve oyun listesi paylaşmadı. Lakin 30 Mart’ta Arc taşınabilir ekran kartlarının resmi tanıtımında daha fazlasını görmeyi umuyoruz.