Knight Online’da ‘karakter’ davası
ELİF ALTIN İstanbul – Yüz binlerce kişinin oynadığı ünlü oyun Knight Online’da oyun karakteri olan Mehmet Andız, şifresinin ele geçirilip, oyundaki maddi pahası yüksek olan karakterinin ve bu karakterinin eşyalarının çalındığını belirterek 17 Mayıs 2013’te savcılığa hata duyurusunda bulundu. Olayla ilgili 5 kişi hakkında “nitelikli dolandırıcılık” hatasından 4 yıldan 10 yıla kadar mahpus istemiyle dava açan savcılık iddianamesinde, şüphelilerin fikir ve irade birliği içerisinde bilişim sistemlerinin birebir anda biroldukca şahsa ulaşmasındaki çabukluk ve sağladığı kolaylığa dayanarak gerçekte Knight Online oyununun hak sahibi www.nttgame.com isimli internet sitesiyle bir alakası olmayan uydurma bir internet sitesini hazırladıklarını belirtti.
Karakteri çaldılar
İddianamede, sanıkların bir biçimde Knight Online oyunu oynayan bireylerin bağlantı ayrıntılarını elde ettikleri, müştekinin Knight Online ayrıntılarını güncellemesi gerektiğine dair cep telefonuna gelen bildirideki linki tıklayarak Knight Online oyununa ilişkin olduğuna inanıp hesap ve şifre ayrıntılarını girdiği açıklandı. bu biçimdelikle ayrıntıları ele geçiren sanıkların müştekinin oyun hesabındaki ekonomik pahası olan oyun karakterlerini ve eşyalarını çaldıkları anlatıldı. İstanbul 31. Ağır Ceza Mahkemesi’nde görülen davada, müşteki Mehmet Andız verdiği sözünde, “Ben bu oyunu on yılı aşkın müddettir oynamaktayım. Bu oyunu oynayarak cürüm tarihi itibariyle yaklaşık 10-15 bin TL’ye karşılık gelecek biçimde benim oynamış olduğum oyun karakterinin giysileri, takıları, kılıç üzere eşyaları oluşmuştu. Benim oyun karakterimi ve oyun karakterim için almış olduğum 10-15 bin TL civarındaki sanal ortamdaki eşyaları çalan bireylerden şikâyetçiyim” dedi. Mahkeme, dolandırıcılık aksiyonuna husus edilen sanal karakterlerin ve bu karakterlerin bulunduğu kullanıcı hesabının maddi bedelinin objektif olarak ortaya konamadığını, ele geçirilen hesap yahut bu hesaba bağlı oyun karakterlerinin üçüncü bireylere satılarak menfaat temin edildiği tarafında evrak kapsamında bir tespitin bulunamadığını belirterek sanıkların beraatına karar verdi.
Bu karar üzerine Mehmet Andız, avukatı Sena İzmitli Demiroğlu aracılığıyla İstinaf’a itirazda bulundu. İtiraz dilekçesinde, Yargıtay 13. Ceza Dairesi’nin, bilgisayar karakter hırsızlığının mahkemelerce nasıl ve ne biçimde cezalandırılacağının kriterlerini belirlediği açıklandı.
Dilekçede, Yargıtay’ın sonucunda oyun karakterlerinin de bilgi olduğunu, cürmün TCK 244/4 unsurundaki “sistemi engelleme, bozma, datalara yok etme yahut değiştirme” biçimindeki bilişim hatasını oluşturduğunu, bilgisayar oyunlarındaki karakterleri çalanların bu hatadan cezalandırılması gerektiğini vurguladığı açıklandı. Dilekçede, ilgili kabahatin bilişim sistemini bozma, dataları yok etme formunda kıymetlendirilmesi gerekirken mahkemece bu kapsamda bir kıymetlendirme yapılmamış, beyanı ile verilen sonucun tarz ve yasaya karşıt olduğu açıktır” denildi.
ELİF ALTIN İstanbul – Yüz binlerce kişinin oynadığı ünlü oyun Knight Online’da oyun karakteri olan Mehmet Andız, şifresinin ele geçirilip, oyundaki maddi pahası yüksek olan karakterinin ve bu karakterinin eşyalarının çalındığını belirterek 17 Mayıs 2013’te savcılığa hata duyurusunda bulundu. Olayla ilgili 5 kişi hakkında “nitelikli dolandırıcılık” hatasından 4 yıldan 10 yıla kadar mahpus istemiyle dava açan savcılık iddianamesinde, şüphelilerin fikir ve irade birliği içerisinde bilişim sistemlerinin birebir anda biroldukca şahsa ulaşmasındaki çabukluk ve sağladığı kolaylığa dayanarak gerçekte Knight Online oyununun hak sahibi www.nttgame.com isimli internet sitesiyle bir alakası olmayan uydurma bir internet sitesini hazırladıklarını belirtti.
Karakteri çaldılar
İddianamede, sanıkların bir biçimde Knight Online oyunu oynayan bireylerin bağlantı ayrıntılarını elde ettikleri, müştekinin Knight Online ayrıntılarını güncellemesi gerektiğine dair cep telefonuna gelen bildirideki linki tıklayarak Knight Online oyununa ilişkin olduğuna inanıp hesap ve şifre ayrıntılarını girdiği açıklandı. bu biçimdelikle ayrıntıları ele geçiren sanıkların müştekinin oyun hesabındaki ekonomik pahası olan oyun karakterlerini ve eşyalarını çaldıkları anlatıldı. İstanbul 31. Ağır Ceza Mahkemesi’nde görülen davada, müşteki Mehmet Andız verdiği sözünde, “Ben bu oyunu on yılı aşkın müddettir oynamaktayım. Bu oyunu oynayarak cürüm tarihi itibariyle yaklaşık 10-15 bin TL’ye karşılık gelecek biçimde benim oynamış olduğum oyun karakterinin giysileri, takıları, kılıç üzere eşyaları oluşmuştu. Benim oyun karakterimi ve oyun karakterim için almış olduğum 10-15 bin TL civarındaki sanal ortamdaki eşyaları çalan bireylerden şikâyetçiyim” dedi. Mahkeme, dolandırıcılık aksiyonuna husus edilen sanal karakterlerin ve bu karakterlerin bulunduğu kullanıcı hesabının maddi bedelinin objektif olarak ortaya konamadığını, ele geçirilen hesap yahut bu hesaba bağlı oyun karakterlerinin üçüncü bireylere satılarak menfaat temin edildiği tarafında evrak kapsamında bir tespitin bulunamadığını belirterek sanıkların beraatına karar verdi.
Bu karar üzerine Mehmet Andız, avukatı Sena İzmitli Demiroğlu aracılığıyla İstinaf’a itirazda bulundu. İtiraz dilekçesinde, Yargıtay 13. Ceza Dairesi’nin, bilgisayar karakter hırsızlığının mahkemelerce nasıl ve ne biçimde cezalandırılacağının kriterlerini belirlediği açıklandı.
Dilekçede, Yargıtay’ın sonucunda oyun karakterlerinin de bilgi olduğunu, cürmün TCK 244/4 unsurundaki “sistemi engelleme, bozma, datalara yok etme yahut değiştirme” biçimindeki bilişim hatasını oluşturduğunu, bilgisayar oyunlarındaki karakterleri çalanların bu hatadan cezalandırılması gerektiğini vurguladığı açıklandı. Dilekçede, ilgili kabahatin bilişim sistemini bozma, dataları yok etme formunda kıymetlendirilmesi gerekirken mahkemece bu kapsamda bir kıymetlendirme yapılmamış, beyanı ile verilen sonucun tarz ve yasaya karşıt olduğu açıktır” denildi.