Metaverse Nedir? En Yeterli Metaverse Örnekleri Neler?

Adanali

Member
Geçtiğimiz yılın ekim ayında Facebook’un ismini Meta olarak değiştirmesi ve metaverse doğrultusundaki planlarını açıklamasıyla bir arada, Metaverse kavramı süratli bir biçimde tanınan oldu. Metaverse, yalnızca teknoloji dünyasında değil, genel olarak her alandaki en tanınan konulardan biri haline geldi.

Teknoloji alanında faaliyet göstersin ya da göstermesin, şimdi her büyük şirket gözünü süratli bir biçimde trend olan bu alana dikti. Hatta birtakım şirketler, metaverse alanına yatırım yapmaya oldukçatan başladılar bile. Üstelik bu daha başlangıç. Metaverse kavramı, bizler istesek de istemesek de bu yıl ve önümüzdeki senelerda epey daha fazla aşina olacağımız bir kavram haline gelecek üzere görünüyor.

USA Today’in metaverse ile ilgili paylaşmış olduğu makalede belirttiğine bakılırsa muharrir Neal Stephenson, 1992 yılında çıkan, 3d binalarda ve başka sanal gerçeklik ortamlarında buluşan gerçeğe yakın avatarları tasavvur ettiği bilim-kurgu romanı “Snow Crash’te “metaverse” terimini kullanmıştı. bu biçimdedan beri teknoloji alanındaki çeşitli gelişmelerle artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, 3d holografik avatarlar, görüntü ve başka bağlantı araçlarını içeren çevrim içi bir sanal dünya ile gerçek bir metaverse yolunda birtakım adımlar atıldı.

Fortnite, Minecraft ve Roblox üzere çevrim içi oyun evrenlerinde, metaverse’ün izleri esasen mevcut. Ve bu oyunların ardındaki şirketler, metaverse evriminin bir kesimi olma konusunda son derece tutkulular.


Metaverse, kullanıcıların dijital bir kainatta “yaşadığı” sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve görüntü dahil olmak üzere değişen teknolojinin birden epey öğesinin birleşimidir. Metaverse konseptinin destekçileri, metaverse kullanıcılarının bu dijital cihan içerisinde çalıştıklarına, eğlendiklerine, arkadaşlarıyla temasta kaldıklarında ve hatta konserler, konferanslar ve sanal seyahatler üzere dünya çapındaki etkinliklere de metaverse aracılığıyla katıldıklarını tasavvur ederler.

Risk sermayesi şirketi Epyllion Industries’in yönetici ortağı Matthew Ball, Şubat 2021’de kendi internet sitesinde paylaşmış olduğu bir makalede “Şu anda bir daha sonraki internetin eşiğindeyiz.” demişti.

Meta’nın (eski ismiyle Facebook’un) CEO’su Mark Zuckerberg, metaverse’ün temel özelliklerinin ana akım haline gelmesinin beş ila on yıl sürebileceğini iddia ediyor. Fakat metaverse’ün gerçeğe dönüştürülmesi için gerekli olan tüm ögeler şu anda mevcut. Ultra süratli geniş bant suratları, sanal gerçeklik başlıkları ve daima etkin çevrim içi dünyalar, herkes tarafınca erişilebilir olmasalar da halihazırda kullanılabilir durumdalar.

Her ne kadar metaverse kavramı yeni yeni tanınan olsa da, bu kavramın tabir ettiği teknolojiye çok uzun bir müddetdir aşinayız. Bu vakte kadar ortaya çıkarılan birtakım büyük ölçekli online oyunları metaverse’ün küçük çaplı örnekleri olarak nitelendirebiliriz. Lakin doğal ki bunlara tam manasıyla metaverse diyebilmek için evvela işin içine sanal gerçeklik teknolojisinin de dahil olması gerekiyor.

Metaverse teriminin trend haline gelmesiyle birlikte, önümüzdeki senelerda bu alanda daha fazla teşebbüsün hayata geçtiğini nazaranceğiz üzere duruyor. Lakin alışılmış ki 7 gün 24 saat bütünüyle yaşayan bir sanal cihan inşa etmek hiç de kolay bir iş değil. Gelin, bu alanda önemli sayılabilecek teşebbüslere daima birlikte bir göz atalım!

Facebook Meta

Evvelce Facebook olarak bilinen teknoloji devi, 2014 yılında Oculus’u satın alması da dahil olmak üzere sanal gerçekliğe değerli yatırımlar yaptı. Meta, dijital avatarların sanal gerçeklik başlıkları kullanarak iş, seyahat ya da cümbüş yoluyla ilişki kurdukları sanal bir dünya tasavvur ediyor.


Meta CEO’su Mark Zuckerberg, metaverse’ün bildiğimiz biçimiyle internetin yerini alabileceğine inanıyor ve metaverse konusunda son derece optimist. Mark Zuckerberg, bu kanısıyla paralel olarak geçtiğimiz ekim ayında şirketin bir daha markalaşmasını deklare ettiktan daha sonra, “Bir daha sonraki platform ve ortam, sadece ona bakmakla kalmayıp, tecrübenin ortasında olduğunuz daha da sürükleyici ve somutlaştırılmış internet olacak ve biz buna metaverse diyoruz.” demişti.

Microsoft Mesh

Halihazırda hologramları kullanan teknoloji şirketi, gerçek dünyayı artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklikle bir ortaya getiren Microsoft Mesh platformu ile karma ve genişletilmiş gerçeklik (XR) uygulamaları geliştiriyor. Geçtiğimiz kasım ayının başlarında Microsoft CEO’su Satya Nadella şirketin metaverse vizyonu ile ilgili olarak yaptığı bir açıklamada, 2022 yılı içerisinde Microsoft Teams uygulamasına hologramlar ve sanal avatarlar da dahil olmak üzere getirecekleri karma gerçeklik ile temaslı özellikleri açıklamıştı.


Bunların yanı sıra teknoloji devi, şu sıralarda perakende mağazaları ve iş yerleri için keşfedilebilir 3d sanal ilişkili alanlar geliştirmek üzere çalışmalarını sürdürüyor. birebir vakitte ABD ordusu şu anda askerlerin eğitilmesi, prova yapmaları ve içerisinde savaşmaları için bir Hololens 2 artırılmış gerçeklik başlığı üzerinde Microsoft ile birlikte çalışıyor. Bunun ötesinde, Xbox Live esasen dünya çapında milyonlarca oyuncuyu birbirine bağlıyor.

Epic Games

Tanınan battle royale oyunu Fortnite’ın geliştiricisi olan Epic Games’in CEO’su Tim Sweeney, daha evvel yaptığı bir açıklamada Epic’in bir metaverse meydana getirmek için yatırım yaptığının bir sır olmadığı bilgisini aktarmıştı. Doğrusunu söylemek gerekirse, aslına bakarsanız Fortnite oyunu da başlı başına bir metaverse olma yolunda ilerliyor üzere görünüyor.

Bu vakte kadar Fortnite oyunu içerisinde Ariana Grande ve Travis Scott üzere ünlü müzikçiler tarafınca konserler verildi; sinema fragmanları yayınlandı; hatta Martin Luther King Jr.’ın 1963 yılında gerçekleştirdiği tarihi “Bir Hayalim Var” isimli konuşması, dijital dünyada 3d olarak bir daha gerçekleştirildi. Ve önümüzdeki devirde bunlar üzere fazlaca fazla aktiflik, Fortnite içerisinde gerçekleştirilecek üzere görünüyor. Bu da bize Epic Games’in metaverse vizyonu hakkında az da olsa bir fikir veriyor.


Tüm bunlar dışında Epic Games’in bir de son derece gerçekçi görünen dijital beşerler meydana getirmeyi sağlayan “MetaHuman Creator” isminde bir teknolojisi bulunuyor. Bu ve bunun üzere teknolojik araçlar, gelecekteki açık dünya ve rol yapma oyunlarında ya da dijital evrenlerde, dijital karakterimizi oluşturma konusunda bizlere yardımcı olabilirler.

Roblox

2004 yılında kurulan Roblox platformu, kullanıcıların meskenler inşa edebilecekleri, çalışabilecekleri, çeşitli senaryoları oynayabilecekleri ve Bloxburg ve Brookhaven üzere rol yapma oyunları da dahil olmak üzere kullanıcılar tarafınca oluşturulan epey sayıda oyuna konut sahipliği yapıyor. Roblox, geçtiğimiz yıl içerisinde halka açıldı ve şu anda 45 milyar dolardan fazla piyasa pahasına sahip.


Geçtiğimiz yılın mart ayında gerçekleşen birinci halka arz gününde, Roblox’un kurucusu ve CEO’su David Baszucki, platformu Metaverse vizyonlarını gerçekleştirmeye bir adım daha yaklaştıran herkese teşekkür etti. bu biçimdedan beri Roblox, kaykay ayakkabısı üreticisi Vans ile birlikte çalışarak oyuncuların yeni Vans kıyafetleri giyebilecekleri sanal bir kaykay parkı olan Vans World’ü meydana getirdi ve sanal karakteriniz için çeşitli kıyafetler ve aksesuarlar satın alabileceğiniz “Gucci Garden” isminde bir mağazayı oyuncuların kullanmasına sundu.

Minecraft

Çocuklar tarafınca sevilen bir öbür sanal cihan olan ve Microsoft’un çatısı altında bulunan Minecraft, aslında oyuncuların kendi dijital karakterlerini yaratabilecekleri ve istedikleri her şeyi inşa edebilecekleri Lego’ların dijital karşılığı olarak tanımlanabilir. Ağustos ayı prestijiyle Minecraft, 140 milyondan fazla aylık etkin kullanıcıya sahipti. COVID-19 pandemisi sırasında, sanal linklere daha fazla bel bağlamak zorunda kalan çocuklar içinde popülaritesi doruğa ulaştı.


Second Life, Nowhere ve The Sensorium Galaxy

Bu vakte kadar daha az bilinen bir epeyce şirket de kendi çevrim içi dünyasını meydana getirdi. Bu çevrim içi dünyaların en eskilerinden biri, 2003 yılında faaliyetlerine başlayan Second Life. Gerçek dünyada yapabildiğiniz bir fazlaca şeyi içerisinde yapabildiğiniz bir sanal cihan olarak tanımlayabileceğimiz çevrimiçi fantezi dünyası Second Life, kendisini alternatif bir gerçeklik olarak konumlandırıyor.

Metaverse alanındaki bir öbür örnek ise Nowhere. “Çevrim içi cennet” olarak isimlendirilen Nowhere; insanların içerisinde konserler, şenlikler, toplantılar ve konferanslar düzenleyebilmeleri gayesiyle -kamusal ya da özel kullanıma yönelik olarak- kalıcı ve süreksiz sanal alanlara sahip. Bu sanal platformu bir yıldan uzun bir süre evvel geliştirmeye başlayan New York merkezli üretim şirketi Windmill Factory, bu vakte kadar kendi sanal cihanında Lady Gaga ve Nine Inch Nails için çeşitli projeleri hayata geçirdi.


En yeni ve önemli metaverse projelerinden biri üzere görünen The Sensorium Galaxy, geçtiğimiz yılın başlarında sanal gerçeklik başlıkları ya da masaüstü bilgisayarlar aracılığıyla keşfedilmesi gayesiyle inşa edilen ve çeşitli temaslı çevrim içi dünyaların birleşiminden meydana gelecek olan planlanmış galaksisi içerisinde yer alan birinci iki dünyayı kullanıma açtı. birinci vakit içinderda kullanıma açılan sanal dünya olan Prism, fütüristik görünümler eşliğinde müzik (mesela sanal DJ’leri ya da müzik gruplarını) dinleyebileceğiniz bir dijital ortam olarak tanımlanabilir.