Gaming in Turkey tarafınca yayımlanan ‘Türkiye Oyun Kesimi 2021 Raporu’na göre, Türkiye oyun pazarı 1 milyar 200 milyar dolarlık büyüklüğe ulaştı.
Raporu kıymetlendiren Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı CEO’su Ozan Aydemir, global oyun pazarının 2018’de toplamda 138 milyar dolar olduğunu, kelam konusu sayının 2019’da 152 milyar dolara yükseldiğini bildirdi.
Salgının ve kapanmaların ağırlaştığı 2020’de global oyun pazarının büyüklüğünün 177 milyar dolara çıktığına işaret eden Aydemir, “Bu aslında beklentimizin epeyce üstünde bir sayıydı. 2021’de ise bu sayı 176 milyar dolar olarak kayıtlara geçti. 2020 ile 2021’e baktığımızda aslında 1 milyar dolarlık bir düşüş de kelam konusu fakat bu biraz salgının tesiri. 2020, aslında bir sıçrama yılıydı. 2021, biraz daha dengeleyici bir yıl oldu.” diye konuştu.
Oyuncu sayısı arttı
Oyun bölümünün Türkiye’deki büyüklüğüne ait bilgi veren Aydemir, Türkiye’nin 2018’de 853 milyon dolarlık bir pazar hissesi olduğunu anımsattı. Bu sayının 2019’da 830 milyon dolara gerilediğini kaydeden Aydemir, “Aslında buna gerileme demek tam da gerçek değil. Zira olağanda kişi başı TL bazında harcadığımız para arttı. Lakin dolar kuru yükseldiği için dolar bazında hesapladığımızda düşüş gösteriyor üzere oluyor. O yüzden 2019’da bu biçimde bir gerileme yaşandı. 2020’de ise total gelirimiz 880 milyon dolara yükseldi. 2021’de ise bu sayı 1 milyar 200 milyon dolara kadar yükselmiş durumda. Türkiye’deki oyuncu sayısı da 2018’den 2021’e kadar 30 milyondan 42 milyona çıktı. Türkiye’de fazlaca genç bir nüfus var. Hem oyun oynama saatleri arttı tıpkı vakitte yeni oyuncu sayısı arttı. Burada yaş bağımsız konuşuyorum. 7’den 70’e oyun oynayanların sayısı arttı. Kadın-erkek oranına baktığımızda, bundan 3-4 yıl evvel olsaydı daha erkek yüklü bir kitleden bahsediyor olurduk. Artık yüzde 47 bayan oyuncu, yüzde 53 erkek oyuncu olan istikrarlı bir durum kelam konusu gözüküyor.” halinde konuştu.
Türk oyun şirketlerinin 2020’de neredeyse 2 milyar dolar civarında yatırım aldığını kaydeden Aydemir, yatırımların 2021’de de devam ettiğine dikkat çekti. Aydemir, 2021’de Türkiye’de 54 teşebbüsün yatırım aldığını ve 266 milyon dolarlık bir hacim yaratıldığını bildirdi.
“Oyun dalı, metaverse dünyasının temeli olacak”
Türkiye’de 165’in üzerinde profesyonel espor kadrosu ve 8 bin 126 lisanslı espor oyuncusu olduğunu anlatan Aydemir, esporu kesimin parlayan yıldızı olarak tanımladı.
Son devirde biroldukca markanın metaverse ile ilgili yatırım yaptığına da işaret eden Aydemir, “Biroldukça oyunda, oyun ortasında farklı entegrasyonlar yaratmanın yanı sıra kendilerine has ekonomiler de vardı. Orada konserler veriliyor, etkinlikler yapılıyordu. Bu bizim için yabancı olmadığımız bir şey. Oluşturulmak istenen metaverse kavramı, sanal dünyaların iç içe geçtiği bir ‘öte cihan’ yaratmak. Bu teknolojiyle ilgili biraz vakte gereksinim var. Oyun dalı, metaverse dünyasının temeli olacak.” değerlendirmesini yaptı.
Raporu kıymetlendiren Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı CEO’su Ozan Aydemir, global oyun pazarının 2018’de toplamda 138 milyar dolar olduğunu, kelam konusu sayının 2019’da 152 milyar dolara yükseldiğini bildirdi.
Salgının ve kapanmaların ağırlaştığı 2020’de global oyun pazarının büyüklüğünün 177 milyar dolara çıktığına işaret eden Aydemir, “Bu aslında beklentimizin epeyce üstünde bir sayıydı. 2021’de ise bu sayı 176 milyar dolar olarak kayıtlara geçti. 2020 ile 2021’e baktığımızda aslında 1 milyar dolarlık bir düşüş de kelam konusu fakat bu biraz salgının tesiri. 2020, aslında bir sıçrama yılıydı. 2021, biraz daha dengeleyici bir yıl oldu.” diye konuştu.
Oyuncu sayısı arttı
Oyun bölümünün Türkiye’deki büyüklüğüne ait bilgi veren Aydemir, Türkiye’nin 2018’de 853 milyon dolarlık bir pazar hissesi olduğunu anımsattı. Bu sayının 2019’da 830 milyon dolara gerilediğini kaydeden Aydemir, “Aslında buna gerileme demek tam da gerçek değil. Zira olağanda kişi başı TL bazında harcadığımız para arttı. Lakin dolar kuru yükseldiği için dolar bazında hesapladığımızda düşüş gösteriyor üzere oluyor. O yüzden 2019’da bu biçimde bir gerileme yaşandı. 2020’de ise total gelirimiz 880 milyon dolara yükseldi. 2021’de ise bu sayı 1 milyar 200 milyon dolara kadar yükselmiş durumda. Türkiye’deki oyuncu sayısı da 2018’den 2021’e kadar 30 milyondan 42 milyona çıktı. Türkiye’de fazlaca genç bir nüfus var. Hem oyun oynama saatleri arttı tıpkı vakitte yeni oyuncu sayısı arttı. Burada yaş bağımsız konuşuyorum. 7’den 70’e oyun oynayanların sayısı arttı. Kadın-erkek oranına baktığımızda, bundan 3-4 yıl evvel olsaydı daha erkek yüklü bir kitleden bahsediyor olurduk. Artık yüzde 47 bayan oyuncu, yüzde 53 erkek oyuncu olan istikrarlı bir durum kelam konusu gözüküyor.” halinde konuştu.
Türk oyun şirketlerinin 2020’de neredeyse 2 milyar dolar civarında yatırım aldığını kaydeden Aydemir, yatırımların 2021’de de devam ettiğine dikkat çekti. Aydemir, 2021’de Türkiye’de 54 teşebbüsün yatırım aldığını ve 266 milyon dolarlık bir hacim yaratıldığını bildirdi.
“Oyun dalı, metaverse dünyasının temeli olacak”
Türkiye’de 165’in üzerinde profesyonel espor kadrosu ve 8 bin 126 lisanslı espor oyuncusu olduğunu anlatan Aydemir, esporu kesimin parlayan yıldızı olarak tanımladı.
Son devirde biroldukca markanın metaverse ile ilgili yatırım yaptığına da işaret eden Aydemir, “Biroldukça oyunda, oyun ortasında farklı entegrasyonlar yaratmanın yanı sıra kendilerine has ekonomiler de vardı. Orada konserler veriliyor, etkinlikler yapılıyordu. Bu bizim için yabancı olmadığımız bir şey. Oluşturulmak istenen metaverse kavramı, sanal dünyaların iç içe geçtiği bir ‘öte cihan’ yaratmak. Bu teknolojiyle ilgili biraz vakte gereksinim var. Oyun dalı, metaverse dünyasının temeli olacak.” değerlendirmesini yaptı.