Windows 11, çeşitli özelliklerin yanı sıra oyuncular için verilen vaatlerle birlikte piyasaya sürülmüştü. Microsoft vaatlerinden kimilerini yerine getirse de birtakım yenilikler için hala vakte muhtaçlık var. Genel olacak bakarsak, Windows 11 işletim sistemi oyunculara en güzel tecrübe sunmak için tasarlandı. Yazılım devi, düşük kaynak tüketiminin yanı sıra performansı düzgünleştirmek için ince çalışmalar yaptığını söylüyor.
Geçmişte verilen ayrıntılara yeniden dönelim. Yeni işletim sistemi, evvela geliştirilmiş bir kaynak idare sistemine sahip. Bu noktada artık ön plandaki iş yüklerine daha yüksek evvelar verilirken, art plan süreçleri tarafınca tüketilen süreç gücü azalıyor.
Windows artık aktif olmayan sekmeleri duraklatma konusunda daha yetenekli ve bu biçimdelikle harcanan sistem kaynakları minimuma iniyor. Microsoft’un Windows İdare takımından sorumlu Lider Yardımcısı Steve Dispensa, yeni sekme uyku fonksiyonu yardımıyla sistemin %32 daha az bellek kullanmasına sahip olabileceğini ve CPU kullanmasın oranının %37 oranında azalabileceğini söylemişti.
Microsoft, donanım fonksiyonlarını yürüten kodları optimize ederek, kullanıcı komutları ile donanımda yürütülen asıl komutlar içindeki gecikmeyi azaltmayı başardı. bu biçimdece kullanıcılar tarafınca algılanan yansıma müddetleri güzelleşiyor ve boşta geçen mühlet en aza iniyor. Bu ayrıyeten bellek kullanması ve genel performans üzerinde zincirleme bir tesire sahip.
Öte yandan yazılım devi işletim sisteminde disk kullanmasını azaltan yeni sıkıştırma teknikleri uyguladığını ve bu tekniği Windows 11 güncellemeleriyle genişlettiğini belirtmişti. Microsoft ayrıyeten 11’deki yeni güncelleme motoru niçiniyle güncellemelerin şu anda olduğu kadar fazlaca kaynak gerektirmeyeceği tabir ediyor. Ek olarak, Windows güncellemelerinin toplum boyutu %40 oranında düşecek ve güncelleme süreçleri daha süratli işleyecek. Artık gelin hususlar halinde oyun odaklı sunulan geliştirmelere bir bakalım.
Microsoft’un Xbox Game Pass oyun platformu bildiğiniz üzere oyuncular için sunulan bir uygulamaya ve devasa bir oyun kütüphanesine sahip. Xbox oyun konsollarında Game Pass tecrübesi çok sıkıntısız, lakin Windows 10 sistemlerinde daha hantal ve problemli diyebiliriz.
Windows 10 kullanıcıları, yıllar boyunca bozuk oyun belgeleri, garip Windows Mağazası entegrasyon meseleleri ve depolama alanını boşaltmayan başarısız oyun kaldırma süreçleri üzere biroldukca sorun yaşadı. Microsoft geçmişte birfazlaca sorunu düzeltirken çalışmalarını sürdürüyor. PC Game Pass ve yeni Microsoft oyun ekosistemi, Windows 11 ile entegre olarak sunuluyor.
Windows 10, birinci başlarda yaşanan performans sıkıntıları için geliştirilen “Oyun Modu” ile daha güzel hale gelmişti. Windows 11 de birebir biçimde Oyun Modu ile geliyor, lakin bu özellik yerleşik olarak geliyor ve yılların tecrübesiyle bir arada çeşitli geliştirmeler aldı.
Windows 11’in Oyun Modu, donanımınızdan en düzgün biçimde yararlanmanıza yardımcı olmak için oyun dışı süreçlerin önceliğini zayıflatırken oyunlara öncelik veriyor. PCMag, Windows 10 ve 11’in derinlemesine bir karşılaştırmasını yayınladı ve birtakım küçük performans farklılıkları ortaya çıkmıştı. Avantaj çoklukla Windows 11 lehine, lakin her oyunda fark yok. O denli ki Microsoft vakit içinde geliştirmeler yapmaya devam edecek.
Xbox konsollarında kullanılan Auto-HDR, sırf SDR dayanağı sunan oyunlara HDR takviyesi ekleyen kıymetli bir özellik. sonuçların lokal HDR dayanağı kadar uygun olması imkansız, lakin SDR oyunlara uygulandığında manzara kalitesi kıymetli ölçüde güzelleşebiliyor.
Windows 11 Otomatik HDR takviyesi, SDR içeriğini otomatik olarak hesaplıyor ve mümkün olduğu biçimde HDR’ye yakın içerik kalitesine dönüştürmeye çalışıyor. bu biçimdelikle HDR’yi desteklemeyen oyunları HDR kalitesine yakın biçimde oynamak mümkün oluyor.
Otomatik HDR tecrübesi oyuna bakılırsa farklılık gösteriyor, en değerlisi ise Windows 11 ile tüm bilgisayar oyunlarında kullanılabiliyor. Bu özelliğin sırf DirectX 11 yahut DirectX 12 kullanan oyunlarda çalıştığını tekrar hatırlatalım. Windows 11 Auto HDR dayanağı hakkındaki tüm ayrıntılar için bu makalemizi ziyaret edebilirsiniz.
Yeni jenerasyon oyun konsollarının yaptığı en büyük sıçramalardan biri de yüksek süratli depolama teknolojileriydi. Hem donanımsal hem yazılımsal gelişimlerle bir arada oyun yükleme mühletleri büyük ölçüde kısaldı ve hatta kimi oyunlarda performans artışları sağlandı.
Söz konusu bilhassa oyunlar olduğunda bilgisayarlar SSD’lerin sunduğu suratlardan tam manasıyla yararlanamıyordu. Xbox konsollarda kullanılan DirectStorage teknolojisi artık Windows 11 ile birlikte bilgisayara geliyor. Bu teknoloji birinci vakit içinderda Windows 11’e özel olacaktı, fakat daha sonrasında Windows 10 için geleceği doğrulandı. Şu an DirectStorage için epey erken. Windows 11 için bile her şey netleşmemişken Windows 10 için bir şey söyleyemiyoruz.
Microsoft’un DirectStorage API’si, oyunlardaki NVMe depolama süreçleriyle ilgilenirken CPU kullanmasını azaltmak ve öteki vazifeler için CPU döngülerinden tasarruf etmek için geliştirildi. Oyun geliştiricileri, dokular üzere çeşitli gereçleri evvel CPU’ya ve akabinde GPU’ya göndermek için kullanılan klasik teknikler yerine DirectStorage kullanarak yükleme müddetlerini değerli ölçüde azaltabilecek. Ayrıyeten görsellerin kalitesini güzelleştirebilir ve daha gelişmiş fizik yahut karmaşık oyun yapay zekası üzere şeyler için yedek CPU döngüleri kullanabilecekler.
Microsoft’ta kıdemli yazılım mühendisi olan Cooper Partin’e nazaran işlemciye binen yük de önemli oranlarda düşüş gösterecek:
“DirectStorage, çağdaş oyun sistemleri için tasarlandı. Daha küçük okumaları nitekim verimli bir biçimde hallediyor ve daha fazla iş yapmak için işleri bir ortaya toplayabilirsiniz. Oyun ile tam olarak entegre edildiğinde, Windows 11’de bir NVMe SSD ile bir oyundaki CPU yükünü %20 ila %40 oranında azaltır. Bu, Windows 11’deki evrak I/O yığınında yapılan gelişmelere ve genel olarak platformdaki gelişmelere bağlıdır.”
DirectStorage’ın çalışması için kimi özel ihtiyaçlar belirlendi. NVMe protokolünü kullanan bir SSD’ye ve Shader Model 6.0 dayanağı sunan bir DirectX 12 GPU’ya gereksiniminiz var. Şu anda DirectStorage takviyeli bir oyun sunulmuş değil, fakat Windows 11 ile yeni jenerasyon oyunlar için yer hazırlanıyor.
Hem Windows 10 tıpkı vakitte Windows 11, geliştiricilerin göz kamaştırıcı oyunlar geliştirmek için kullanabilecekleri Microsoft’un en son API’si DirectX 12 Ultimate‘ı destekliyor. Bu bahiste Windows 10 oyuncularının bir eksiği yok, lakin bu durum uzun müddet geçerli olmayacak. Windows 10 takviyesi bir değişiklik şayet olmazsa 2025 Ekim ayında sona erecek. Bu da gelecekteki DirectX geliştirmelerinin Xbox konsollarına ve Windows 11’e özel olabileceğini gösteriyor.
normal olarak aceleye gerek yok, zira dayanağın sonuna kadar Windows 10 için biroldukça DirectX 12 Ultimate güncellemesi bekliyoruz.
Intel’in 12. Kuşak Alder Lake ve 13. Jenerasyon Raptor Lake işlemcileri, bildiğiniz üzere hibrit mimarisiyle bir arada performanslı büyük çekirdekleri küçük verimlilik çekirdekleriyle bir ortaya getiriyor. Şu an için bu işlemcilerden tam performansı almak için Windows 11 kaide. bakılırsavleri çekirdeklere en âlâ biçimde ve en yeterli vakit içindemayla yönlendirmek için kullanılan algoritma sırf Windows 11’de mevcut. Özetlemek gerekirse, yeni kuşak melez mimarili bir işlemci almayı düşünüyorsanız Windows 11 tek seçeneğiniz.
Auto-HDR ve DirectStorage üzere özellikler nitekim güzel karşılansa da, Microsoft’un sırf yeni konsollarında bulunan kimi farklı özellikler var. Bu bağlamda şirketin gelecekte Windows 11’e biroldukça teknoloji getirmesini bekleyebiliriz. Kimi özellikler Windows 10 için de sunulabilir lakin Windows 11’e mahsus şeyler kesinlikle gelecektir.
Özellikle Xbox’ın Quick Resume özelliğini Windows PC’lerde görmek isteriz. Bu özellik, bir oyunun anlık durumunu SSD’nize kaydediyor ve oyuna en son oynadığınız yerden anında devam etme imkanı tanıyor.
Geçmişte verilen ayrıntılara yeniden dönelim. Yeni işletim sistemi, evvela geliştirilmiş bir kaynak idare sistemine sahip. Bu noktada artık ön plandaki iş yüklerine daha yüksek evvelar verilirken, art plan süreçleri tarafınca tüketilen süreç gücü azalıyor.
Windows artık aktif olmayan sekmeleri duraklatma konusunda daha yetenekli ve bu biçimdelikle harcanan sistem kaynakları minimuma iniyor. Microsoft’un Windows İdare takımından sorumlu Lider Yardımcısı Steve Dispensa, yeni sekme uyku fonksiyonu yardımıyla sistemin %32 daha az bellek kullanmasına sahip olabileceğini ve CPU kullanmasın oranının %37 oranında azalabileceğini söylemişti.
Microsoft, donanım fonksiyonlarını yürüten kodları optimize ederek, kullanıcı komutları ile donanımda yürütülen asıl komutlar içindeki gecikmeyi azaltmayı başardı. bu biçimdece kullanıcılar tarafınca algılanan yansıma müddetleri güzelleşiyor ve boşta geçen mühlet en aza iniyor. Bu ayrıyeten bellek kullanması ve genel performans üzerinde zincirleme bir tesire sahip.
Öte yandan yazılım devi işletim sisteminde disk kullanmasını azaltan yeni sıkıştırma teknikleri uyguladığını ve bu tekniği Windows 11 güncellemeleriyle genişlettiğini belirtmişti. Microsoft ayrıyeten 11’deki yeni güncelleme motoru niçiniyle güncellemelerin şu anda olduğu kadar fazlaca kaynak gerektirmeyeceği tabir ediyor. Ek olarak, Windows güncellemelerinin toplum boyutu %40 oranında düşecek ve güncelleme süreçleri daha süratli işleyecek. Artık gelin hususlar halinde oyun odaklı sunulan geliştirmelere bir bakalım.
Microsoft’un Xbox Game Pass oyun platformu bildiğiniz üzere oyuncular için sunulan bir uygulamaya ve devasa bir oyun kütüphanesine sahip. Xbox oyun konsollarında Game Pass tecrübesi çok sıkıntısız, lakin Windows 10 sistemlerinde daha hantal ve problemli diyebiliriz.
Windows 10 kullanıcıları, yıllar boyunca bozuk oyun belgeleri, garip Windows Mağazası entegrasyon meseleleri ve depolama alanını boşaltmayan başarısız oyun kaldırma süreçleri üzere biroldukca sorun yaşadı. Microsoft geçmişte birfazlaca sorunu düzeltirken çalışmalarını sürdürüyor. PC Game Pass ve yeni Microsoft oyun ekosistemi, Windows 11 ile entegre olarak sunuluyor.
Windows 10, birinci başlarda yaşanan performans sıkıntıları için geliştirilen “Oyun Modu” ile daha güzel hale gelmişti. Windows 11 de birebir biçimde Oyun Modu ile geliyor, lakin bu özellik yerleşik olarak geliyor ve yılların tecrübesiyle bir arada çeşitli geliştirmeler aldı.
Windows 11’in Oyun Modu, donanımınızdan en düzgün biçimde yararlanmanıza yardımcı olmak için oyun dışı süreçlerin önceliğini zayıflatırken oyunlara öncelik veriyor. PCMag, Windows 10 ve 11’in derinlemesine bir karşılaştırmasını yayınladı ve birtakım küçük performans farklılıkları ortaya çıkmıştı. Avantaj çoklukla Windows 11 lehine, lakin her oyunda fark yok. O denli ki Microsoft vakit içinde geliştirmeler yapmaya devam edecek.
Xbox konsollarında kullanılan Auto-HDR, sırf SDR dayanağı sunan oyunlara HDR takviyesi ekleyen kıymetli bir özellik. sonuçların lokal HDR dayanağı kadar uygun olması imkansız, lakin SDR oyunlara uygulandığında manzara kalitesi kıymetli ölçüde güzelleşebiliyor.
Windows 11 Otomatik HDR takviyesi, SDR içeriğini otomatik olarak hesaplıyor ve mümkün olduğu biçimde HDR’ye yakın içerik kalitesine dönüştürmeye çalışıyor. bu biçimdelikle HDR’yi desteklemeyen oyunları HDR kalitesine yakın biçimde oynamak mümkün oluyor.
Otomatik HDR tecrübesi oyuna bakılırsa farklılık gösteriyor, en değerlisi ise Windows 11 ile tüm bilgisayar oyunlarında kullanılabiliyor. Bu özelliğin sırf DirectX 11 yahut DirectX 12 kullanan oyunlarda çalıştığını tekrar hatırlatalım. Windows 11 Auto HDR dayanağı hakkındaki tüm ayrıntılar için bu makalemizi ziyaret edebilirsiniz.
Yeni jenerasyon oyun konsollarının yaptığı en büyük sıçramalardan biri de yüksek süratli depolama teknolojileriydi. Hem donanımsal hem yazılımsal gelişimlerle bir arada oyun yükleme mühletleri büyük ölçüde kısaldı ve hatta kimi oyunlarda performans artışları sağlandı.
Söz konusu bilhassa oyunlar olduğunda bilgisayarlar SSD’lerin sunduğu suratlardan tam manasıyla yararlanamıyordu. Xbox konsollarda kullanılan DirectStorage teknolojisi artık Windows 11 ile birlikte bilgisayara geliyor. Bu teknoloji birinci vakit içinderda Windows 11’e özel olacaktı, fakat daha sonrasında Windows 10 için geleceği doğrulandı. Şu an DirectStorage için epey erken. Windows 11 için bile her şey netleşmemişken Windows 10 için bir şey söyleyemiyoruz.
Microsoft’un DirectStorage API’si, oyunlardaki NVMe depolama süreçleriyle ilgilenirken CPU kullanmasını azaltmak ve öteki vazifeler için CPU döngülerinden tasarruf etmek için geliştirildi. Oyun geliştiricileri, dokular üzere çeşitli gereçleri evvel CPU’ya ve akabinde GPU’ya göndermek için kullanılan klasik teknikler yerine DirectStorage kullanarak yükleme müddetlerini değerli ölçüde azaltabilecek. Ayrıyeten görsellerin kalitesini güzelleştirebilir ve daha gelişmiş fizik yahut karmaşık oyun yapay zekası üzere şeyler için yedek CPU döngüleri kullanabilecekler.
Microsoft’ta kıdemli yazılım mühendisi olan Cooper Partin’e nazaran işlemciye binen yük de önemli oranlarda düşüş gösterecek:
“DirectStorage, çağdaş oyun sistemleri için tasarlandı. Daha küçük okumaları nitekim verimli bir biçimde hallediyor ve daha fazla iş yapmak için işleri bir ortaya toplayabilirsiniz. Oyun ile tam olarak entegre edildiğinde, Windows 11’de bir NVMe SSD ile bir oyundaki CPU yükünü %20 ila %40 oranında azaltır. Bu, Windows 11’deki evrak I/O yığınında yapılan gelişmelere ve genel olarak platformdaki gelişmelere bağlıdır.”
DirectStorage’ın çalışması için kimi özel ihtiyaçlar belirlendi. NVMe protokolünü kullanan bir SSD’ye ve Shader Model 6.0 dayanağı sunan bir DirectX 12 GPU’ya gereksiniminiz var. Şu anda DirectStorage takviyeli bir oyun sunulmuş değil, fakat Windows 11 ile yeni jenerasyon oyunlar için yer hazırlanıyor.
Hem Windows 10 tıpkı vakitte Windows 11, geliştiricilerin göz kamaştırıcı oyunlar geliştirmek için kullanabilecekleri Microsoft’un en son API’si DirectX 12 Ultimate‘ı destekliyor. Bu bahiste Windows 10 oyuncularının bir eksiği yok, lakin bu durum uzun müddet geçerli olmayacak. Windows 10 takviyesi bir değişiklik şayet olmazsa 2025 Ekim ayında sona erecek. Bu da gelecekteki DirectX geliştirmelerinin Xbox konsollarına ve Windows 11’e özel olabileceğini gösteriyor.
normal olarak aceleye gerek yok, zira dayanağın sonuna kadar Windows 10 için biroldukça DirectX 12 Ultimate güncellemesi bekliyoruz.
Intel’in 12. Kuşak Alder Lake ve 13. Jenerasyon Raptor Lake işlemcileri, bildiğiniz üzere hibrit mimarisiyle bir arada performanslı büyük çekirdekleri küçük verimlilik çekirdekleriyle bir ortaya getiriyor. Şu an için bu işlemcilerden tam performansı almak için Windows 11 kaide. bakılırsavleri çekirdeklere en âlâ biçimde ve en yeterli vakit içindemayla yönlendirmek için kullanılan algoritma sırf Windows 11’de mevcut. Özetlemek gerekirse, yeni kuşak melez mimarili bir işlemci almayı düşünüyorsanız Windows 11 tek seçeneğiniz.
Auto-HDR ve DirectStorage üzere özellikler nitekim güzel karşılansa da, Microsoft’un sırf yeni konsollarında bulunan kimi farklı özellikler var. Bu bağlamda şirketin gelecekte Windows 11’e biroldukça teknoloji getirmesini bekleyebiliriz. Kimi özellikler Windows 10 için de sunulabilir lakin Windows 11’e mahsus şeyler kesinlikle gelecektir.
Özellikle Xbox’ın Quick Resume özelliğini Windows PC’lerde görmek isteriz. Bu özellik, bir oyunun anlık durumunu SSD’nize kaydediyor ve oyuna en son oynadığınız yerden anında devam etme imkanı tanıyor.