Starfield Hakkında Bilmek İsteyeceğiniz Her Şey!

Adanali

Member
Bu yazımızda yakın vakit evvel Microsoft tarafınca satın alınan Bethesda Game Studios’un fazlaca uzun vakittir üretim basamağında olan ve kısa müddet evvel çıkış tarihi açıklanan uzay bahisli rol yapma oyunu Starfield hakkında resmi kaynaklar tarafınca açıklanan ayrıntıları paylaşacağız.

Starfield nedir?

Skyrim ve Fallout 4’ün geliştiricisi Bethesda Game Studios’un uzay ve bilim kurgu bahisli rol yapma oyununun resmi ismi Starfield olarak belirtildi.

Ne vakit yayınlanacak?

Şayet bir gecikme şayet olmazsa oyun 11.11.2022 tarihinde çıkacak. Kaldı ki geçmiş duyurulara ve çıkış tarihlerine bakarak Bethesda’nın bu hususta çok isabetli olduğunu ve kelamında durduğunu gorebiliriz.

Ne vakittir geliştiriliyor?

Starfield’ın kökeni yazımızın girişinde de belirttiğimiz aslında üzere epey eskilere dayanıyor. Bethesda Game Studios’ta dizayncı, direktör ve üretimci olarak nazaranv yapan Todd Howard verdiği röportajlarda bundan birkaç defa kelam etti. Her ne kadar oyun sanılanın bilakis 25 yıldır etkin olarak geliştirilmese de, oyunun ana konsepti ve bilgileri yıllar ortasında Bethesda ortasında yavaş yavaş pişmişe benziyor.

Bethesda’nın 1995’te geliştirmeye başladığı uzay bahisli savaş simülasyonu oyunu olan 10. Gezegen aslında bir bakıma Starfield’ın kökenini oluşturuyor. 10. Gezegen ile bugünkü Starfield içinde artık pek fazla ortak nokta olmayabilir. Fakat bu oyunun varlığı, Bethesda’nın ortasında bilim kurgu bahisli rol yapma oyunu geliştirme isteğinin daima olduğunu ispat ediyor diyebiliriz.

Bethesda takımı daima Elder Scrolls ve Fallout döngüsü ortasında gidip gelmekten sıkılmış olacak ki en sonunda öteki bir oyuna yöneldi. Lakin bütçe odaklı sebeplerden ötürü 10.Gezegen 1990’larda geliştirme basamağında kaldı ve daha sonra iptal edildi. Bugün itibariyle o oyundan elimizde kalan şeyler birkaç fotoğraf ve bir oynanış görüntüsü var. Tahminen bir gün bu oyun hakkında daha fazla şey öğreniriz.

Bethesda’nın iptal edilen 10.Gezegen isimli uzay bahisli oyunu.


Todd Howard’a nazaran kağıt üzerinde bilgilerin belirlenmesi 5-6 yıl öncesine dayanıyor ve faal geliştirmeye başlanması da Fallout 4’ten daha sonrasında gerçekleşiyor. Yani yaklaşık 3-4 yıldır etkin olarak geliştirilmekte olan bir oyun Starfield.

Hangi platformlarda çıkacak?

Microsoft’un geliştirici Bethesda Game Studios’u da içine alan Zenimax Medya Gurubunu Eylül 2020’de 7.5 milyar dolara satın alması, aslında oyunun hangi platformlarda çıkacağı ve hangilerine çıkmayacağı konusunda bir ipucu veriyor.

Game Pass hizmetini yaygınlaştırmayı ve kendi platformuna has oyunlar çıkarmayı amaçlayan Microsoft, bu büyük yatırımının karşılığını almayı isteyecektir. ötürüsıyla oyunun rakip Playstation konsollarda çıkmayacağını biliyoruz.

Resmi açıklamalara nazaran Starfield yalnızca PC ve yeni kuşak Xbox oyun konsollarında (Series X/S) çıkacak. Ayrıyeten oyun birinci günden itibaren Game Pass üzerinde yer alacak.

Tarihî olarak baktığımızda da aslına bakarsan Bethesda’nın Microsoft’la daima daha yakın olduğunu görüyoruz. Geliştiricinin Elder Scrolls IV: Oblivion üzere oyunları Playstation 3’e gelmedilk evvel 1 yıl boyunca yalnızca Xbox 360’da oynanabiliyordu.

Starfield hangi oyun motorunu kullanıyor?

Üretimci Todd Howard oyunun çıkış tarihi duyurulmadan evvel de verdiği sayısız röportajda, lisansına sahip oldukları Creation oyun motoruyla oyun geliştirmenin kendileri için daha verimli ve süratli olduğunu söylemiş oldu. Bu oyun motoru Elder Scrolls III: Morrowind’den bu yana geliştirilen tüm Bethesda oyunlarında kullanılan motor. Yani oyun motoru değişmiyor.

Her ne kadar biz oyuncular en aktüel ve gerçekçi grafiklere ve oyun mekaniklerine sahip olmak için sevdiğimiz oyunların bugün piyasadaki en kuvvetli oyun motorlarından birini (Örn: Unreal Engine 5) kullanımını istesek de oyun stüdyoları için işler o kadar da kolay değil.

Öncelikle işin ortasında maliyet konusu var. Oyun motorlarını lisanslamak gerekiyor ve satılan kopya başına oyun motoru sahibine makul bir hisse ödeniyor. Haliyle Bethesda tüm haklarına sahip olduğu motoru kullanmayı daha karlı görüyor.

Bir öteki husus da oyun motoru değiştirmenin geliştirme sürecini aksatması. Zira programcıların, kısım tasarımcılarının, grafikerlerin bu motorun sunduğu yeni araçları öğrenmesi için bir oryantasyon süreci geçirmesi gerekecek. Uzunca bir süre bu geçişten kaynaklı tam randımanla çalışamayacakları da söylenebilir. O sebeple Todd Howard’ın biraz haklılık hissesi var.

Bu oyun motorunun kökleri aslında 2002’de çıkan Elder Scrolls III: Morrowind’in kullandığı Gamebryo motoruna dayanıyor. Bethesda yıllar ortasında geliştirdiği her yeni oyunda bu motora yeni özellikler kazandırdı. Lakin aktüel Bethesda oyunlarına yöneltilen tenkitlerden biri de grafiklerin öbür aktüel oyunlarla uzunluk ölçüşememesi. Ayrıyeten animasyonların gerçekçi gözükmemesi, oyunun hantal mekaniklere sahip olması ve motorun hücre bazlı yükleme sistemi sebebiyle büyük açık dünyalar yaratılmasına müsaade vermemesi üzere meseleler da var.

Lakin Todd Howard oyuncuları ikna etmek için Creation motorunun bu sürümünde animasyon ve aydınlatma sisteminde kökten değişikliklere gidildiğini belirtiyor. Tanıtım görüntüsünün girişinde de manzaraların oyun ortasından olduğu belirtiliyor. Bu görüntüdeki grafikler büyüleyici olmasa da Fallout 4 ve Fallout 76’ya bakılırsa kıymetli ölçüde iyileştirmeler içerdiği söylenebilir.


Ne bekleyebiliriz?

bir daha Todd Howard’a göre oyun “Skyrim’in uzay versiyonu” üzere olacak. Yani Bethesda oyunlarında alışageldiğimiz ve sevdiğimiz özgürce keşif ve rol yapma özelliklerini ziyadesiyle bulacağımız ima ediliyor. Oyunda katılabileceğimiz bir epeyce küme olacak fakat ana küme kaşif insanlardan oluşacak ve Constellation (Takımyıldız) ismini taşıyacak.

Öbür Bethesda oyunlarında olduğu üzere kamera açısı opsiyonel olarak hem 3. kişi tıpkı vakitte 1. kişi perspektifi seçilebilecek. Bu seçeneğin olması nitekim hoş. Hatırlarsanız Cyberpunk 2077’nin en epeyce şikayet alan tasarım tercihlerinden birisi de kameranın 1. kişi perspektifine zorlanması olmuştu.

Oyuncular 1. şahıs kamera açısının zorlanması sebebiyle giydikleri kıyafetleri nazaranmedikleri ve oyun başında yaptıkları karakter özelleştirmenin de kendilerini bakılırsamedikleri için hiç bir işe yaramadığı üzere tenkitler yöneltmişti. Bu da Nexus Mods üzere modlama sitelerinde kısa müddet ortasında 3. kişi kamerasını açan modların yayınlanmasına sebep olmuştu.

Aşağıdaki görüntüde Todd Howard oyunun geliştirme sürecine dair kimi bilgiler paylaşıyor.


Ne kadarı bilim, ne kadarı kurgu olacak?

Bethesda’nın Starfield’ın köklerini sağlam bilimsel gerçeklere ve datalara dayandırmak için önemli bir gayret ortasında olduğunu söyleyebiliriz. Grup ilham almak ve araştırma için Elon Musk’ın SpaceX hangarını bile gezmiş.

Çünkü tanıtım sinemasına baktığımızda denetim panelleri ve kokpitler her ne kadar fütüristik gözükse de bugünkü teknolojiyle fazlaca ortak noktaları var. Gerçekte uygulanabilirliği, yapılabilirliği mümkünmüş izlenimi veriyorlar.


Roket teknolojisinde de bugün kullanmakta olduğumuz konvansiyonel sıvı yakıtlı roketler tasvir edilmiş.

Bu sebeple Starfield’ın tıpkı Nolan’ın ünlü bilim-kurgu sineması Interstellar’da olduğu üzere ayakları yere basan, gerçekçiliği, inanılırlığı yüksek bir bilim-kurgu istikrarı tutturmayı amaçladığını söyleyebiliriz.

Mod takviyesi olacak mı?

Bethesda oyunlarının tahminen de şayet olmazsa olmazlarından biri de mod takviyesidir. Elder Scrolls V: Skyrim çıkalı 10 yıldan fazla bulunmasına karşın modlar yardımıyla oyun hala epeyce tanınan ve ağır bir biçimde oynanıyor. Bethesda da bunun ziyadesiyle farkında. Tahminen de Starfield’da oyun motorunu değiştirmemelerinin bir niçini de budur. Oyun motorunun Creation motoru olacağını bildiğimize nazaran, mod dayanağının de epey büyük ihtimalle korunacağını söyleyebiliriz.